<em id="hoqkr"></em>
                1. <em id="hoqkr"><ol id="hoqkr"></ol></em>

                    4.面向HD時代的前期開發

                    4.面向HD時代的前期開發

                    • 1
                    • 2
                    • 3
                    • 4
                    • 5
                    • 6

                    4.面向HD時代的前期開發

                    2004年,隨著環繞立體音響格式以及半導體技術的發展,被稱作Cinema DSP技術集大成的新模式誕生。包括DSD在內,可以支持現存環繞立體聲格式,總共通過8個演算用的LSI(DSP處理用,音場測定處理用各4個),搭載“HD Cinema DSP”的旗艦型AV功放,即“DSP-Z9”誕生。“HD Cinema DSP”通過上述LSI將儲存音場數據的龐大初始反射聲音信息進行完整再現。過去的Cinema DSP對音場程序進行加工(采樣)的時候,無論如何都不得不去除部分實際音場數據,而“HD Cinema DSP”,即便是其中非常細微的初始反射聲音信息,都可以通過演算處理能力,對其進行再現。我們可以稱之為Cinema DSP。利用“HD Cinema DSP”,我們可以享受初次聽到的效果,這就是現場的音響,這樣說毫不夸張。由于他的存在,讓我們重新認識到了Cinema DSP的可能性,也為我們指明了將來Cinema DSP發展的方向。DSP-Z9發售2年之后,2006年迎來了DSP-1誕生20周年,此前儲備的cinema DSP科技中加入了大量的更新修正。音場程序設計中的音場數據的采樣標準從過去的“時間軸”標準修改為“音量等?軸”標準,原本非常復雜的音場程序體系也更改為簡易版。Blu-ray Disc的HD聲音和數字放送的多聲道節目等,認識到新的AV源,進化到了下一個時代。


                    無需多言,這是應用“HD Cinema DSP”研究成功案例。音場數據具有數百種龐大信息量,在音場程序的設計過程中,必須按照優先順序,從中選取合適的數據(采樣)。和旗艦型器材相比,中?器材以下的AV功放的演算處理能力沒有余量,因此選取出來的數據數量也十分有限,因此其采樣標準對于各程序的音場再現會產生巨大的影響。過去的Cinema DSP主要采用“時間軸”標準,也就是聲音反射在墻壁表面之后到達聽者的時間長短,以此為標準對初始反射聲音進行采樣。而“HD Cinema DSP”的開發過程,開發人員確立了一個結論。相比之下,“音量等?軸”,也就是到達聽者的音量大小作為標準進行采樣,更為接近真實地傳達。這項成果也是由于將初始反射聲音進行再現的“HD Cinema DSP”才得以新發現。以2006年秋發售的中?器材——“DSP-AX2700/1700”為轉折點,新一代的Cinema DSP將采樣的方針徹底改變,全部都搭載在了雅馬哈AV功放上。


                    這種音場程序的更新也是雅馬哈對當時置于眼前的HD音頻時代的回答。Cinema DSP技術應該如何應對Blu-ray Disc等高品質的聲音呢?回應這個難題的是可以支持HD音頻(DTS-HD master音頻,Dolby TrueHD)的DSP-Z11(2007年)。到了2010年代,開發人員將音質增強功能和 Cinema DSP進行組合,通過因特網的流媒體配信和游戲等多樣化,采用壓縮聲音的AV內容中也注入了新鮮的活力。


                    所有的Cinema DSP程序都會配合開發的AV功放,隨時保持改朝換代,根據時代的要求,隨時呈現新姿態。另外,Cinema DSP有一項使命就是克服普通家庭和電影院的播放環境差異,隨著時代發展而增光添彩,每時每刻均置身于進化過程當中。

                    4.面向HD時代的前期開發

                    DSP-Z9

                    4.面向HD時代的前期開發 4.面向HD時代的前期開發

                    反射音圖Hall in Vienna(改良前)

                    4.面向HD時代的前期開發 4.面向HD時代的前期開發

                    反射音圖 Hall in Vienna(改良后)

                    4.面向HD時代的前期開發
                    • 1. DSP=“デジタルサウンドフィールドプロセッサー”の思想
                    • 2. 究極のリアリティを求めて
                    • 3. 「HiFi-DSP」から「シネマDSP」へ
                    • 4. HD時代に向けた靜かな革命
                    • 5. より忠実な空間再現を求めて
                    • 6. よりリアルに、もっと手軽に

                                <em id="hoqkr"></em>
                                1. <em id="hoqkr"><ol id="hoqkr"></ol></em>
                                    lunlipian