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                    3.從“HiFi-DSP”到“Cinema DSP

                    CINEMA DSP TECHNOLOGY 3. 「HiFi-DSP」から「シネマDSP」へ

                    • 3.從“HiFi-DSP”到“Cinema DSP
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                    HiFi-DSPの技術をホームシアターに

                    DSP-1登場第二年,家用環繞立體聲解碼技術,即杜比定向邏輯,采用多聲道家庭影院的聲音再現即大大普及了,成為了其不可欠缺的原動力。杜比定向邏輯的再現系統分為前面板側的L/C/R,后面板側的S(環繞立體音響)的4ch結構。環繞立體音響ch雖然還處在單頻道階段,但和過去的2ch再現效果相比,其帶來的聲音移動感以及包圍感還是給人們帶來了感動,致使人人均陶醉其 中。杜比定向邏輯雖然是和電影院采用相同的解碼方式,但是未必能夠帶來如同電影院般、身臨其境的感受。只不過是和電影院一樣將聲音進行編制,然后采用和電影院相同方式的解碼方式進行再現而已。僅靠這樣,一般家庭和電影院的再現環境的差異反而更加明顯。


                    如右圖所示,一般家庭(家庭影院)和電影院本身的環繞立體聲揚聲器的設置情況就大相徑庭。原則上一般家庭影院每個頻道只有1臺揚聲器,而在電影院,座位左右兩側,后側圍繞著多個環繞立體聲揚聲器,設計人員充分考慮和大屏幕一側的主揚聲器的聲音進行結合,同時提供給寬敞座位區均一的音量而進行設計。因此,時而是具有包圍感的音場,時而是明確的環繞立體聲音源,對各個電影作品的環繞立體聲設計進行完整而真實地再現。另外,理所當然,兩種空間的容積也有差異,這種差異造成了聲音范圍感產生了天壤之別,此處不另作說明。 我們可以認為,這是將開發DSP-1而生產的HiFi-DSP技術應用在了電影再現領 域。


                    這也不是對像電影院等某一個音場空間進行再現,而是根據每時每刻都在發生變化的場景,使音場發生動態的變化。以在電影院上映為前提,設計師創造出電影的環繞立體聲設計,HiFi-DSP技術將其忠實地再現出來,不是這樣嗎?這種構想也應運而生。每一個再現頻帶通過改變效果量,音場感根據音源的位置發生變 化,這一全新的影院環繞立體聲創造技術——“Cinema DSP”就此登場。

                    セリフほど大切なものはない

                    Cinema DSP并不是“電影院聲音”的再現技術,而是將“電影本身的聲音”進行忠實再現的技術。電影是人類創造的產物,因此“電影本身的聲音”可以換言稱之為“電影的環繞立體聲設計師所意圖的聲音”。


                    那么,電影的環繞立體聲設計師意圖的聲音是一種怎樣的聲音呢。“D(Dia-logue=對白)”“M(Music=音樂)”“S(Sound effect=音效)”,是通過這三種要素的平衡而得以成立。電影的環繞立體聲設計中,設計師重視的不是別的,正是“對白”。這樣一來,我們總是會特別關注那些特殊的音響效果,仔細想想,電影中沒有比對白更為重要的東西了。另外,他們下功夫是什么呢?無論坐在電影院的哪一個座位上,都可以保證明確地聽到對白,就是要制作的聲音。


                    為了達到這個目的,首先,絕對不允許對白中有多余的聲響。在好萊塢電影中,對白通過后期錄音進行錄制。相反,音效以及BGM等對白以外的音聲,一邊通過各種各樣的效果給對白賦予遠近感,恰好將對白置于中心,而配置在中心的四周。換言之,對白以外的聲音都是為了映襯對白,使對白更為明顯而設計。


                    另外,這種電影的環繞立體聲設計理所當然是以可在影院得以再現為前提。無論是空間的大小,還是揚聲器的數量都和家庭影院有天壤之別,可以完整直接地再現,因此即使忠實地去傾聽收錄到軟件里的聲音信號本身,環繞立體聲設計師所意圖的聲音世界也終究無法忠實的再現。開發HiFi-DSP的工程師們在此使用音場創造的技術,環繞立體聲設計師們下功夫創造電影聲音的遠近感,這在家庭影院中真的無法真實再現嗎?這種想法因此而誕生。


                    但是,HiFi-DSP是坐在座位上聽取固定在前方的音階的演奏,即以音場空間再現為目的。與此不同,電影再現中,必須根據各個場景,針對使音源的位置和空間大小發生劇烈變化的動態音場空間,將制作者的意圖忠實地進行再現。于是,開發人員們構思將DSP的效果等?按照每個頻道進行變化,進而將效果配合各不相同的多個程序,以配合相應的作品,可以進行選擇的電影專用音場創造技術。1990年,7chAV功放的“AVX-2000DSP”中,還搭載了杜比定向邏輯環繞聲解碼器的“Cinema DSP”(當時國內稱之為“CINE-DSP”)登場,是現在仍在繼續的Cinema DSP值得紀念的起步。


                    當初,為了支持杜比定向邏輯環繞聲的4ch再現,前后區域獨立的2音場的“AVX-2000DSP”起步的Cinema DSP,于1995年發售的“DSP-A3090”支持杜比數字5.1ch再現,發展為左右區域獨立的3個音場,進而1999年發售的“DSP-AX1”為了支持杜比數字EX/DTS-ES,后部中心區域也獨立起來,發展為4個音場。如此,進步發展而來。與此同時,為了創造音場,開發人員不斷重復更新計算方法,即使名稱相同的環繞立體聲程序,其音質和真實感也是逐年提升、發展的。


                    關于Cinema DSP,是以好萊塢為首的電影相關人士深刻的理解并認可的技術。作為其證據,Cinema DSP的環繞立體聲程序名為“加強型杜比定向邏輯環繞聲”(現在的名稱是“standard”),其和世界上Dolby Laboratories公司冠上了“double name”,為業界所公認。這是因為當時雅馬哈的工程師在Dolby Laboratories公司總部的試寫室中,在相關人員面前,對Cinema DSP進行了操作示范和說明,才得以被認可。

                    3.從“HiFi-DSP”到“Cinema DSP
                    3.從“HiFi-DSP”到“Cinema DSP
                    3.從“HiFi-DSP”到“Cinema DSP
                    3.從“HiFi-DSP”到“Cinema DSP
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                    3.從“HiFi-DSP”到“Cinema DSP
                    3.從“HiFi-DSP”到“Cinema DSP

                    電影院和家庭視聽室的空間差異(概念圖)

                    3.從“HiFi-DSP”到“Cinema DSP

                    2.音場CinemaDSP處理

                    3.從“HiFi-DSP”到“Cinema DSP

                    3.音場CinemaDSP處理

                    3.從“HiFi-DSP”到“Cinema DSP

                    4.音場CinemaDSP處理

                    • 1. DSP=“デジタルサウンドフィールドプロセッサー”の思想
                    • 2. 究極のリアリティを求めて
                    • 3. 「HiFi-DSP」から「シネマDSP」へ
                    • 4. HD時代に向けた靜かな革命
                    • 5. より忠実な空間再現を求めて
                    • 6. よりリアルに、もっと手軽に

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